Why I'll NEVER be a Security Guard 😭 | Night Security [Chilla's Art]
Neste vídeo, Mina se aventura pelo jogo de terror Night Security, da desenvolvedora Chilla's Art, enquanto veste uma cosplay de Nino Nakano. O gameplay se destaca não apenas pelos sustos clássicos do estilo, mas pela interação engraçada da streamer com os mecânicos de vigilância noturna e os estranhos eventos sobrenaturais que acontecem em um prédio corporativo japonês. É uma experiência divertida que mostra a tensão de ser um guarda de segurança em um ambiente hostil, misturando momentos de pânico genuíno com situações absurdas.
O Início da Vigília e a Primeira Ronda
A partida começa de forma confusa, com a personagem principal aparentemente vivendo um breve cotidiano antes de assumir o emprego. Há uma interação inicial com comida, um "feliz aniversário" rápido e uma transição para o posto de guarda. Aos 33 anos, o novo segurança se apresenta no prédio em Tóquio e recebe instruções iniciais. A missão é clara: verificar os alarmes de incêndio, trancar portas e apagar as luzes nos banheiros para garantir que todos os funcionários tenham ido para casa.
O jogador tem acesso a um monitor de vigilância e a uma lista de tarefas. No entanto, a primeira ronda já revela que o prédio não está vazio como deveria. Ao trancar as portas e apagar as luzes, Mina encontra funcionários relutantes em sair, como um homem que derrama bebida na camisa e uma pessoa insistente em deixar a luz do banheiro acesa. Essas interações criam um clima inquietante, sugerindo que as regras da empresa sobre hora extra não são seguidas à risca pelos funcionários, muito menos pelos fantasmas.
Funcionários e Anomalias Sobrenaturais
À medida que a vigilância avança pelos andares, a linha entre o real e o sobrenatural começa a se tornar tênue. O jogo introduz personagens inusitados que representam o lado sombrio da cultura de trabalho excessiva, ou karoshi.
- A Funcinária Assediadora: Mina se depara com uma mulher que faz insinuações românticas diretas, pedindo contato e dizendo que o guarda a "salvou". Ela é persistente e seu comportamento obsessivo gera um desconforto constante durante o jogo.
- A Trabalhadora Exausta: Em outro andar, uma funcionária lamenta a carga excessiva de trabalho, chorando ao dizer que precisa terminar as tarefas do chefe para a manhã seguinte. A interação destaca a crítica do jogo à exploração laboral, onde até o segurança se sente culpado por mandá-la para casa.
- O Chefe e o Elevador: Em um momento de tensão, o jogador encontra o chefe que supostamente teria saído. Ele pede para ficar um pouco mais, mas desaparece misteriosamente, deixando apenas um rastro de confusão e portas que deveriam estar trancadas abertas.
Além desses encontros, há anomalias ambientais. As luzes começam a piscar, necessitando de fusíveis de substituição que devem ser encontrados na sala elétrica. A busca por itens se torna uma parte crucial da jogabilidade, obrigando o jogador a explorar corredores escuros e banheiros enquanto evita ameaças.
O Andar das Marionetes e os Puzzles de Manutenção
Um dos pontos altos do terror acontece quando o elevador se recusa a funcionar e o jogador precisa usar as escadas ou acessar áreas de manutenção. Em um determinado andar, a música muda e o ambiente fica visivelmente sujo, com manchas vermelhas (sugeridas como ketchup, mas com aparência sinistra) espalhadas pelo chão.
Nessa área, Mina se depara com uma criatura que lembra uma marionete ou boneco de tamanho humano, similar a algo de Goosebumps. A interação envolve subir em escadas e encontrar interruptores de luz, mas a presença da marionete gera expectativa por um jumpscare. A criatura tem um comportamento perturbador, e o jogador precisa completar o puzzle de iluminação rapidamente para escapar do andar.
Essa seção do jogo é marcada pela tensão psicológica. Mina tenta racionalizar o medo repetindo "é apenas um jogo", mas os áudios ambientes e as visuais bizarras, como portas verdes e túneis estreitos, mantêm a atmosfera pesada.
O Elevador Místico e o Código do Fim
Após completar as tarefas nos andares anteriores, o elevador se torna um cenário de terror por si só. Em vez de levar o jogador direto para a saída, ele começa a se comportar de forma errática, acessando andares que não deveriam existir.
Em um momento, o elevador chega ao "99º andar", um lugar circular e claustrofóbico onde a lógica do prédio se quebra. É nesse ambiente estranho que o jogador enfrenta um desafio final que envolve decifrar um código numérico. Na parede, há uma mancha de sangue ou tinta vermelha com os números 9 e 6. A solução para o enigma requer entender a lógica visual: 90 dentro e 60 fora.
Uma vez inserido o código, o jogador ainda precisa encontrar um cabo de energia para reparar o painel do elevador, provando que a fuga não é simples. O jogo utiliza a matemática e a observação de detalhes como barreiras, forçando o jogador a manter a calma em uma situação caótica.
O Desfecho e os Finais
O jogo oferece múltiplos finais, e Mina consegue experimentar ambos durante a transmissão. No primeiro final, a personagem falha em escapar da mulher assediadora que aparece desde o início. Ao tentar correr, ela é pega, resultando em uma tela de "Game Over".
No segundo final, a situação se inverte de forma irônica e surpreendente. Ao conseguir completar a vigília e sair do prédio, a personagem acorda em um hospital. Lá, é revelado que ela tem uma esposa, que ironicamente é a mesma mulher que a perseguia no prédio. O jogo encerra com a revelação cômica de que, apesar de ter flertado com outras pessoas durante o jogo (como a mulher da manutenção), ela já era casada o tempo todo.
Impressões Finais
Night Security se mostra um jogo eficiente em entregar sustos usando uma estética realista, típica da Chilla's Art. A jogabilidade gira em torno de tarefas repetitivas que se tornam tensas devido às anomalias e ameaças sobrenaturais. A experiência de Mina, vestida de Nino Nakano, adiciona uma camada de entretenimento, com reações genuínas de medo e confusão, especialmente diante dos puzzles numéricos e dos cenários surreais do elevador. O jogo é recomendado para quem gosta de terror atmosférico, puzzles simples e uma história curta com reviravoltas inesperadas.
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