WHY do I keep playing these games 💀 | Jisatsu [Chilla's Art]
Neste vídeo, a streamer Mina se aventura pelo jogo de terror Jisatsu, do estúdio Chilla's Art, conhecido por suas narrativas envolventes e atmosferas angustiantes. A gameplay é marcada por uma mistura constante de medo, confusão com os controles e situações absurdas, resultando em uma experiência divertida e caótica. O conteúdo é ideal para fãs de jogos de terror indie que buscam uma reação genuína e desprotegida diante de jumpscares e mecânicas frustrantes.
A Premissa do Jogo
A história começa com o protagonista sendo pressionado por seu chefe em uma pequena empresa de mídia. A tarefa é simples, porém perigosa: ir sozinho investigar uma casa abandonada na província de City para filmar conteúdo e testar a coragem, uma suposta tendência atual. O chefe exige imagens de qualidade, ameaçando o emprego caso o funcionário retorne sem nada útil.
Ao chegar na casa, o ambiente logo se mostra inquietante. O interior é sujo, repleto de manequins estranhos, cadeados e objetos fora do lugar. A exploração inicial é feita com uma câmera na mão, mas a tranquilidade dura pouco. O jogador rapidamente percebe que não está sozinho e que a casa possui segredos perturbadores, incluindo um buraco no chão que parece ser um ponto central para o horror que está por vir.
Mecânicas e Gameplay
A jogabilidade segue o padrão dos títulos da Chilla's Art, focada em exploração em primeira pessoa e resolução de puzzles simples, mas muitas vezes obscuros.
- Exploração e Interação: O jogador precisa vasculhar cômodos como banheiro, cozinha e quarto, coletando itens como chaves, fitas VHS e objetos específicos para o progresso.
- Puzzles Macabros: O jogo impõe tarefas grotescas, como decapitar um peixe para um "avô" misterioso que vive no buraco ou arrancar as unhas do avô no banheiro.
- Fugas e Perseguição: Em momentos-chave, o jogo força perseguições onde o jogador deve correr e esconder-se, muitas vezes com dificuldades de controle que geram moments cômicos de tensão.
Mina demonstra dificuldade constante com a navegação, especialmente por ter que achar escadas que estavam escondidas atrás de caixas no corredor, algo que gera muita interação com o chat e risadas.
Fitas VHS e Progressão da Narrativa
Um elemento crucial em Jisatsu é o uso de fitas VHS para avançar a história e entender o que aconteceu na casa. Cada fita encontrada transporta o jogador para uma perspectiva diferente ou para o passado, revelando detalhes sobre os habitantes e os eventos sobrenaturais.
- A Fita do Carpa: O jogador deve encontrar um peixe (referenciado como "carpa" ou carp) em uma geladeira, decapitá-lo e entregá-lo a uma entidade no buraco.
- A Fita do Avô: A tarefa envolve entrar no banheiro enquanto alguém está tomando banho, o que gera um clima extremamente desconfortável. O objetivo é colher as unhas do avô e entregá-las para a entidade.
- A Fita Final: Revela o destino trágico do protagonista anterior e prepara o cenário para o clímax do jogo.
A cada fita assistida, o ambiente da casa muda, ficando mais sujo, escuro e cheio de entidades, como uma "velha" que assombra os corredores e tenta pegar o jogador de surpresa.
A Atmosfera e o Design de Som
O jogo utiliza gráficos 3D realistas, típicos do estúdio, o que aumenta a imersão e o desconforto. No entanto, Mina comenta que o jogo está estranhamente "liso" (smooth), sem os travamentos habituais de outros jogos da Chilla's Art, o que chega a dar enjoo em alguns momentos pela fluidez do movimento da câmera.
O áudio desempenha um papel fundamental:
- Música de Fundo: Omissa na maioria do tempo, o que aumenta o sentimento de isolamento.
- Efeitos Sonoros: Passos, rangidos e barulhos de mastigação (especialmente na cena do rádio e quando o avô come o peixe) são usados para criar tensão.
- Jumpscares: O jogo usa sustos repentinos, como a aparição de fantasmas ou a mudança repentina de cenário, assustando a streamer várias vezes.
Momentos de Comédia e Caos
Apesar do terror, o vídeo é repleto de momentos engraçados, mostly devido à reação natural de Mina e aos erros de gameplay.
- A Questão das Escadas: Mina gira em círculos por um longo tempo insistindo que não há escadas na casa, até que o chat a corrige, apontando que elas estavam escondidas atrás de caixas óbvias.
- A Velha e a TV: Quando a entidade "velha" rouba a TV do personagem, Mina declara que aquilo foi "a gota d'água", mostrando uma prioridade cômica diante do perigo mortal.
- Drake e as Chaves: Ao encontrar chaves, a comunidade do chat começa a fazer piadas com o rapper Drake, o que leva a um momento descontraído onde Mina finge ser o artista.
- Sustos com o Chat: Notificações de stream e alertas de inscritos acabam assustando mais do que o próprio jogo em algumas ocasiões.
O Final e as Conclusões
O desenlace envolve uma perseguição final intensa e confusa. Após completar os puzzles macabros — como inverter cruzes no porão enquanto foge de uma entidade rápida — o protagonista consegue escapar da casa e dirigir um carro.
No entanto, a tentativa de fuga é abrupta. O jogo termina com o personagem batendo o carro (o que Mina previu ao dizer que não sabia dirigir nem no jogo) e, aparentemente, morrendo. A cena final volta para a perspectiva do chefe na empresa, que descarta as imagens assustadoras gravadas pelo funcionário como uma edição falsa, mostrando a frieza corporativa diante do horror vivido.
Mina encerra a gameplay exausta e questionando por que continua jogando esses jogos de terror, prometendo (brincando) que na próxima vez jogará algo mais relaxante como Pokémon, mas admitindo que, no fundo, a diversão vale o susto.
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